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全球速看:傳播與文化產(chǎn)業(yè)什么意思(文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿θ绾危?/h1>
來源:百科網(wǎng) 時間:2023-06-12 10:50:58

傳播與文化產(chǎn)業(yè)什么意思(文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿θ绾?,一起來了解下吧。

傳播與文化產(chǎn)業(yè)什么意思?

傳播與文化產(chǎn)業(yè),文化管理專業(yè)大一新生容易產(chǎn)生一個誤區(qū),就是真的把“文化產(chǎn)業(yè)“當(dāng)成一個產(chǎn)業(yè)”文化產(chǎn)業(yè)“不是一個產(chǎn)業(yè),它是很多產(chǎn)業(yè)的集合(文旅產(chǎn)業(yè),傳媒產(chǎn)業(yè),影視產(chǎn)業(yè),演藝產(chǎn)業(yè),游戲產(chǎn)業(yè),藝術(shù)產(chǎn)業(yè),展覽產(chǎn)業(yè),等等。),所以討論“中國文化產(chǎn)業(yè)“的發(fā)展?jié)摿?rdquo;這個問題太寬泛了,作為一個文化管理專業(yè)的學(xué)生,不要籠統(tǒng)地用“文化產(chǎn)業(yè)“,”這個外行人會做的事情來說話。

如果我們試著從產(chǎn)業(yè)統(tǒng)稱的角度來回答這個問題,那么中國文化和產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?jié)摿κ鞘裁?傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)(如廣播、音像、出版、電視)正在衰落,日益邊緣化;與當(dāng)代文化需求緊密結(jié)合的新興文化產(chǎn)業(yè)(如游戲、文旅,短片、影視制作)仍在快速發(fā)展。未來,傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè)與新興文化產(chǎn)業(yè)的兩極分化將進(jìn)一步加劇,更多依托新興傳播技術(shù)的先進(jìn)文化業(yè)態(tài)將繼續(xù)涌現(xiàn)。

文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿θ绾?

1.文化產(chǎn)業(yè)的混融化和數(shù)字化

長期以來,文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依賴于文化資源的淺層、低層次和單邊開發(fā)利用。新時期,國家經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)的升級和產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型必然要求與文化產(chǎn)業(yè)混融化將成為文化產(chǎn)業(yè)模式發(fā)展的一大趨勢。這不僅體現(xiàn)在鞋、衣、帽等消費(fèi)品的創(chuàng)意設(shè)計(jì)上,也體現(xiàn)在文化產(chǎn)業(yè)與金融資本、商業(yè)服務(wù)、旅游體育、工業(yè)制造和現(xiàn)代農(nóng)業(yè)的立體融合上。當(dāng)然,它也包括了各種產(chǎn)業(yè)在文化產(chǎn)業(yè)中的融合,這也意味著消費(fèi)中的文化、創(chuàng)意、設(shè)計(jì)、媒體和藝術(shù)等各種體驗(yàn)價(jià)值將得到充分的呈現(xiàn)。

2.文化產(chǎn)業(yè)的集聚化和小微化

隨著產(chǎn)業(yè)發(fā)展到一定階段,資源要素的整合和聚集效應(yīng)更加突出。一方面,集聚化將成為文化產(chǎn)業(yè)集約發(fā)展的一大趨勢。推動各類文化產(chǎn)業(yè)公園、文化城鎮(zhèn)、文化產(chǎn)業(yè)基地、文化產(chǎn)業(yè)街區(qū)的關(guān)聯(lián)互動,逐步走向圈地空間集聚,真正實(shí)現(xiàn)內(nèi)部協(xié)同;另一方面,隨著大型文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)的擴(kuò)張,越來越多的中小型文化企業(yè)被并購,文化產(chǎn)業(yè)的馬太效應(yīng)更加明顯,形成了迪士尼等競爭力較強(qiáng)的文化產(chǎn)業(yè)企業(yè)

3.文化產(chǎn)業(yè)的國際化和專業(yè)化

如果說與歐、美,等發(fā)達(dá)國家的差距,當(dāng)然也要看在文化產(chǎn)業(yè)上具體是哪種格式,比如中國游戲產(chǎn)業(yè)、短視頻在世界上有優(yōu)勢,在珠寶、雕塑等藝術(shù)品出口上也穩(wěn)居世界第一,是世界最大的文化產(chǎn)品出口國;但與此同時,影視制作、動畫、產(chǎn)業(yè),等創(chuàng)意含量高的文化業(yè)態(tài)比較薄弱,難以與發(fā)達(dá)國家競爭。此外,由于文化產(chǎn)業(yè)的意識形態(tài)屬,在中國仍然受到嚴(yán)格的控制,在產(chǎn)品創(chuàng)作上也有限制(如游戲版本號的控制、影視創(chuàng)作的審核等)。

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