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《街霸:對(duì)決》想要搭配出好陣容,游戲系統(tǒng)要參透

來源:壹點(diǎn)網(wǎng) 時(shí)間:2020-11-23 14:10:18

《街霸:對(duì)決》陣容搭配的終極目標(biāo)就是戰(zhàn)斗力的最大化,好的陣容搭配能夠讓我們?cè)赑VP或是PVE中戰(zhàn)無不勝。如何科學(xué)地搭配陣容,考驗(yàn)的就是玩家們對(duì)游戲各個(gè)系統(tǒng)的理解與運(yùn)用,我們今天就來聊一聊《街霸:對(duì)決》陣容搭配相關(guān)的那些系統(tǒng),幫助各位玩家們更好的理解游戲系統(tǒng),幫助玩家們能夠搭配出自己最強(qiáng)的組合!

理解站位很重要

《街霸:對(duì)決》中的陣容搭配就是不同格斗家的不同組合,我們需要合理的安排不同的格斗家上場(chǎng)來組合成自己不同的陣容。在布陣中的位置有三種類型,首發(fā)位指的是一出場(chǎng)的格斗家位置。替補(bǔ)位指的是當(dāng)一名首發(fā)位置的格斗家死亡后,由替補(bǔ)格斗家來補(bǔ)上這名格斗家的位置,即替補(bǔ)成為首發(fā)。支援位并不會(huì)參與戰(zhàn)斗,但會(huì)依照自身的屬性給首發(fā)和替補(bǔ)位提供額外屬性加成,所以首發(fā)位和替補(bǔ)位格斗家的選擇搭配就是陣容搭配的核心所在。

另外,在首發(fā)陣容站位中還分前中后排。由于格斗家的前中后位置是固定的,前排最容易受到攻擊,而后排最不容易受到攻擊,所以我們應(yīng)當(dāng)將皮脆的格斗家放在后排保護(hù)起來,而將皮糙肉厚的格斗家放在前排去阻擋和吸收傷害。

選好格斗家

在《街霸:對(duì)決》中格斗家們被分成輸出、坦克、輔助、刺客和均衡5大類,輸出角色為持續(xù)造成傷害,輸出的傷害隨著時(shí)間的延長(zhǎng)而不斷增加;坦克角色輸出不高但生存能力好,屬性方面偏防御,而技能方面偏防守;輔助角色可以為隊(duì)伍帶來增益或是為敵方隊(duì)伍帶來減益,讓己方獲得優(yōu)勢(shì)地位;刺客則是爆發(fā)性輸出可以在瞬間輸出高額傷害,甚至可以秒殺單一角色,但大多比較依賴技能和連招;均衡角色則各方面能力均衡,某一方面能力突出。

所以我們?cè)诖钆涞臅r(shí)候可以依照自己個(gè)人的喜好來偏向某一方面或者是進(jìn)行均衡搭配。比如我們可以首發(fā)三名刺客型角色,而支援則配置可以快速提升必殺能量的輔助型角色,這樣的組合就可以利用技能和連招來秒殺對(duì)手。而如果對(duì)手是這樣的秒殺爆發(fā)流陣容,我們則可以多配置一些坦克型格斗家通過自身強(qiáng)大的屬性和技能來吸收瞬間大量的傷害。

所以我們可以看到不同的組合都有克制與被克制的陣容,所以我們?cè)诖钆浣M合時(shí),還要依照對(duì)手的陣容來進(jìn)行選擇,或者進(jìn)行均衡搭配,如手法位位輸出+坦克+刺客、支援位為輔助,這樣既有持續(xù)輸出和爆發(fā)輸出,同時(shí)也有一定的吸收傷害和恢復(fù)能力。

屬性克制和加成很重要

我們搭配陣容為的就是在戰(zhàn)斗中獲勝,而戰(zhàn)斗中影響獲勝的系統(tǒng)我們必須要了解。首先是屬性克制系統(tǒng),游戲中的每一名格斗家都有自己的屬性。不同的屬性在傷害加成方面互相克制,只有克制對(duì)手時(shí)自己才占優(yōu)勢(shì),所以我們應(yīng)該盡量在屬性上克制對(duì)方。其中林克風(fēng)、風(fēng)克山、山克火、火克林,克制對(duì)方時(shí)傷害提升30%,而受到傷害之后降低30%。光和暗互相克制,當(dāng)光和暗互相攻擊時(shí),會(huì)多額外增加50%的傷害。比如伊吹屬于風(fēng)屬性,在與屬于山屬性的古烈戰(zhàn)斗就占優(yōu)勢(shì),傷害增加30%不說傷害也會(huì)降低30%,但如果與屬性為林的迪杰戰(zhàn)斗時(shí)就會(huì)被克制,所受傷害會(huì)額外提升30%而攻擊傷孩子會(huì)降低30%。

另外游戲還有屬性加成系統(tǒng),同屬性的格斗家一起上陣后會(huì)有相應(yīng)的屬性加成,比如首發(fā)四個(gè)風(fēng)屬性就會(huì)額外獲得20%的生命和攻擊力的加成。盡管加成非常的可觀,但由于游戲還擁有屬性克制系統(tǒng)的存在,所以我們有時(shí)也不能盲目的只為了追求屬性加成而堆同屬性格斗家,如果對(duì)面也是四個(gè)某一屬性的格斗家并且正好克制我們的時(shí)候,此時(shí)我們會(huì)處于大大的劣勢(shì)。所以我們可以選擇2+2或是3+1的方法來配置,即兩個(gè)同屬性屬格斗家組成一個(gè)屬性加上另外領(lǐng)個(gè)同屬性的組合,如山+火,或是三個(gè)同屬性加上一個(gè)其他屬性如3火+1地。像這樣犧牲了一部分額外加成,我們就有兩種不同的屬性,被屬性單純克制的幾率也大大降低。

技能連招要會(huì)玩

游戲中擁有技能連招系統(tǒng),技能連招系統(tǒng)分為三段,一段起手、二段銜接、三段終結(jié),每一名格斗家只能使用一段連招。而且前一個(gè)連招技能的屬性與后一個(gè)連招技能的屬性相同時(shí),是可以激活超連招的,超連招技能的威力更加強(qiáng)大,并且往往帶有額外的附加效果。所以我們?cè)诩寄芙M合方面考慮的因素就應(yīng)該盡量使用同屬性招式來保證二段和三段都能打出超連招技能。比如肯的超連招技能火焰波動(dòng)拳是一段連招,通過火屬性隊(duì)友釋放必殺后激活后,不僅可以造成大量傷害,還會(huì)附帶灼燒狀態(tài)。那么此時(shí)我們就可以配合火屬性隊(duì)友如飛龍以必殺起手,然后發(fā)動(dòng)肯的火焰波動(dòng)拳。

所以當(dāng)我們將前邊所說的所有因素綜合考慮后,再來對(duì)自己的陣容進(jìn)行搭配,就能夠獲得最佳的陣容組合。比如在游戲初期我們可以通過做任務(wù)獲得一些格斗家,也可以通過積攢鉆石進(jìn)行10連抽來獲得一些S級(jí)格斗家,那么此時(shí)就可以選擇首發(fā)陣容飛龍+肯+隆、替補(bǔ)位毒藥或是春日野櫻。屬于均衡類型的隆和肯作為前排和中排既可以輸出又可以吸收傷害,受到保護(hù)的后排里,如果選擇毒藥就可以放心的持續(xù)打出持續(xù)輸出,如果春日野櫻只可以為隆和肯提供生命恢復(fù),保證前排和中排的存活。

在連招方面飛龍和肯都可以起手發(fā)招,二段如果需要回復(fù)可以接春日野櫻的櫻花波動(dòng)拳,如果需要輸出,則可以接同為火屬性的飛龍的超連招熾焰腳,三段連招則可以接隆的滅升龍拳?;蛘呖梢杂蔑w龍的大招起手一段連招接肯的火焰波動(dòng)拳等等。

《街霸:對(duì)決》的搭配學(xué)問非常多,因?yàn)橛螒蛑邢嚓P(guān)的系統(tǒng)數(shù)量也非常的多,而且各自系統(tǒng)各自的規(guī)則,加上系統(tǒng)之間互相有關(guān)聯(lián),我們就要充分考慮到各項(xiàng)因素才能夠合理的搭配出屬于自己最強(qiáng)的陣容??雌饋磉@些各種系統(tǒng)是對(duì)玩家搭配是一種限制,但其實(shí)各種系統(tǒng)組合下給玩家的自由度也特別的高,在符合這些系統(tǒng)要求的前提下玩家們打造出自己最強(qiáng)的組合,才是游戲中最大的樂趣所在。

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