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沉浸式產(chǎn)品如何推動文旅產(chǎn)業(yè)進一步發(fā)展?

來源:小鎮(zhèn)烏托邦 時間:2023-01-12 10:14:58

沉浸式體驗作為近些年文旅目的地的新興熱點,不斷涌現(xiàn)出與之相關(guān)的各類項目:沉浸式博物館、沉浸式演藝、沉浸式展覽、沉浸式主題公園、沉浸式體驗館/密室、沉浸式燈光秀......但“沉浸式”理念快速升溫的同時,也存在相關(guān)技術(shù)應(yīng)用不到位、產(chǎn)品品質(zhì)不高、游客體驗感差等問題。

繁多的沉浸式文旅產(chǎn)品中,究竟哪些產(chǎn)品真正卓有成效豐富游客體驗,對當(dāng)?shù)匚幕茝V與經(jīng)濟發(fā)展起到積極作用?


(相關(guān)資料圖)

沉浸式產(chǎn)品的關(guān)鍵要素

(1)核心IP的打造與運營并轉(zhuǎn)化為文旅資源,警惕生搬硬套

景區(qū)主題IP必定是立足其特色歷史文化資源基礎(chǔ)之上,通過數(shù)字技術(shù)、主題策展、沉浸式演藝等多領(lǐng)域手段,讓游客在“沉浸式”體驗中多角度全方位地了解當(dāng)?shù)靥厣幕⒃谟斡[過程中實現(xiàn)自身與當(dāng)?shù)匚幕某两襟w驗,感同身受。

另一方面,關(guān)注當(dāng)下社會文化動向,對年輕人感興趣的文化進行細化創(chuàng)新,打造符合現(xiàn)代流行文化的精品IP,如漢服文化、動漫文化、COSPLAY、游戲文化等,抓住游客興趣點,定期進行產(chǎn)品的升級迭代。

(2)根據(jù)自身需求將技術(shù)效果最大化,避免盲目跟風(fēng)影響原有體驗與口碑

“沉浸式”理念快速升溫,相關(guān)產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),作為主打的沉浸式體驗游覽項目由于相關(guān)技術(shù)應(yīng)用不到位,很多產(chǎn)品最終出現(xiàn)了視覺效果不好,旅游線路不合理,影音互動和聲光配合的處理不專業(yè),最終導(dǎo)致游客體驗感差等問題也并不鮮見。

更有甚者忽視內(nèi)容要素,將創(chuàng)作的重任交給非專業(yè)人士,導(dǎo)致產(chǎn)品品質(zhì)不高,甚至將文化遺產(chǎn)歪曲、篡改和低俗化。因此只有充分運用沉浸式業(yè)態(tài)的環(huán)境要素和技術(shù)要素形成優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容,才能讓投入研發(fā)的產(chǎn)品能夠產(chǎn)生長久、可持續(xù)的商業(yè)價值。

(3)巧妙將購物消費場景與主題體驗場景結(jié)合,讓消費者在輕松愉悅的氛圍中產(chǎn)生消費

沉浸式體驗經(jīng)濟突破傳統(tǒng)觀賞模式,將技術(shù)手段與思維的創(chuàng)新創(chuàng)意完美結(jié)合,給人帶來諸多新感覺新體驗,具有強大的生命力。

在整體風(fēng)格上努力將視覺、觸覺、味覺融入其中,更是挖空心思消除與游客的距離感,增強參與感,借助游客著裝、環(huán)境調(diào)整、技術(shù)手段等,讓大眾游客成為“景中人”。例如“劇本殺”、“密室逃脫”等產(chǎn)品,在4-7小時小時的游戲時長里,線下門店提供諸如古風(fēng)、民國等與劇本匹配的裝修和服裝,使玩家更容易進入角色,沉浸在推理游戲之中。目前甚至出現(xiàn)了兩天一夜的沉浸式劇本殺,將玩家的衣食住行融入在場景的體驗中,自然而然增加了消費場景,同時提升了消費體驗。

沉浸式產(chǎn)品如何對原有業(yè)態(tài)產(chǎn)生刺激與推動

(1)對原有業(yè)態(tài)進行提升,增加景區(qū)的消費鏈延展

沉浸化產(chǎn)品應(yīng)當(dāng)體現(xiàn)在景區(qū)中的各個部分,除了娛樂體驗與消費場景,對于餐飲與住宿也要進行場景化與沉浸化。以餐飲為例:

日本SAGAYA牛肉餐廳:該餐廳以沉浸式用餐體驗為核心,要通過借鑒影視、藝術(shù)、科學(xué),技術(shù)和設(shè)計領(lǐng)域的元素,創(chuàng)造出戲劇性的感官體驗。通過Teamlab的新藝術(shù)裝置,沉浸式空間內(nèi)僅容納八位客人,提供最適宜的體驗氛圍。餐廳在傳達日本口味的同時,也可享受幻真幻假的藝術(shù)環(huán)境,像是踏上了一場美食的奇妙之旅。

投影投射在空間的每一面墻壁和餐桌上,投影的物體大小和形狀會受到餐盤的影響。當(dāng)將碗碟放在桌子上時,碗碟所包含的風(fēng)景畫面就會散發(fā)到桌面和四周。

不僅如此,投影圖像還會受到就餐者行為的影響。當(dāng)用餐者移動盤子位置時,“水流”也會相應(yīng)的改變方向。

Teamlab創(chuàng)造了一個不斷變化的環(huán)境,反映日本不斷變化的季節(jié)。因此,投影也受用餐者的行為影響。如果你保持不動,一只小鳥可能會落在你手上。你突然移動,它會被嚇得飛走。

(2)通過主題IP的打造與宣傳,創(chuàng)意內(nèi)容的植入,提升景區(qū)的復(fù)游率和消費拓展

我國大部分景區(qū)基本都擁有優(yōu)質(zhì)的、待發(fā)掘的IP資源,但面臨著沉浸式產(chǎn)品運營策劃能力不足、同質(zhì)化同類IP競爭激烈、對年輕人吸引力不足等問題,因此上需要進行沉浸化演繹,煥發(fā)出新的生命力,從多維度來打動消費者。以沉浸式商業(yè)街區(qū)為例:

秦淮·戲院里:“秦淮·戲院里”位于秦淮河畔,毗鄰中國科舉博物館,項目理念源自明朝古畫《上元燈彩圖》,該畫細膩描繪出南京市民在夫子廟買花燈、逛鬧市、看大戲等熱鬧場景,再現(xiàn)了上元節(jié)日歡騰的盛況。該項目將從畫中提取燈彩、商賈、民俗演藝等一系列秦淮地域文化元素,并將它們與沉浸式體驗相結(jié)合,給游客一種全新的視聽享受。

秦淮·戲院里在秦淮文化的基礎(chǔ)上,抽取出奇市、燈山、幻戲的典型場景意向與文娛主題,將主題景觀、演藝內(nèi)容、商戶業(yè)態(tài)等有機融合在一起,努力為體驗者帶來身臨其境的奇幻體驗。

在奇市中,游客可以欣賞紅鯉、綠鯉網(wǎng)紅姐妹組合的表演,沉浸于不同主題的古風(fēng)市集、國潮市集、匠人市集……逛吃玩樂不停歇。

在燈山里,有以明代鰲山燈會為創(chuàng)意的超級燈彩,上演融合市集、山水景觀、燈彩、全息投影、霧森、表演等為一體的多媒體燈光演藝秀,涵蓋了實景娛樂、古風(fēng)市集、主題街區(qū)等多種沉浸式業(yè)態(tài)。

依托景區(qū)龐大的客流基礎(chǔ),夫子廟商圈這些年仍在持續(xù)煥發(fā)生機,然或因商業(yè)同質(zhì)化嚴重,這些商業(yè)體各自存在隱患,如營業(yè)額增幅放緩、經(jīng)營進入瓶頸期等問題橫亙,而秦淮·戲院里不同于前者,其主打的商業(yè)、文化、娛樂共生的模式,將打破目前夫子廟商圈商業(yè)同質(zhì)化的尷尬局面。而作為沉浸式演藝綜合體的秦淮·戲院里則鏈接沉浸體驗與新消費,這是對造景文化型商業(yè)的有力補充。

結(jié)語

國內(nèi)各大景區(qū)打造自身IP的行為往往成本高,收益不夠穩(wěn)定,因此上還是需要培育“沉浸式”文旅服務(wù)平臺,從而保障從IP開發(fā)、創(chuàng)意與空間設(shè)計、投融資與運營管理的沉浸式產(chǎn)業(yè)全鏈條服務(wù)。同時,針對不同景區(qū)——歷史文化街區(qū)復(fù)興、城市公共空間活化、景區(qū)升級與產(chǎn)業(yè)提升、城市消費和夜間經(jīng)濟激活等場景,構(gòu)建線上線下協(xié)同的產(chǎn)業(yè)新生態(tài),推動景區(qū)消費產(chǎn)品創(chuàng)新和新項目孵育,最終實現(xiàn)沉浸化產(chǎn)品對景區(qū)發(fā)展的正循環(huán)式提升。

沉浸式產(chǎn)品為文旅目的地帶來了一種全新的可能,其未來,不一定在技術(shù)上多么先進,在設(shè)計上多么精巧,但必將在體驗上,占據(jù)高地,在文化上,經(jīng)得起錘煉。

責(zé)任編輯:

標(biāo)簽: 一種全新 技術(shù)手段 在文化上

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