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天天視訊!環(huán)境映射是反射嗎?mental ray渲染引擎----環(huán)境映射

來源:CSDN 時(shí)間:2023-01-30 08:46:43


(資料圖)

環(huán)境映射,有時(shí)又稱為反射映射,是一項(xiàng)在無窮遠(yuǎn)的球體或立方體或者相似的閉合形體上,使用紋理映射的技術(shù),并計(jì)算使用環(huán)境映射的物體反射它時(shí)的形狀。閉合的形體自身并不是物體,它僅是抽象的,只計(jì)算分析觀察方向與觀察位置。 

環(huán)境映射是局部效果,意味著只和使用環(huán)境映射的物體相關(guān)而與其他物體無關(guān)。事實(shí)上,環(huán)境映射連接到使用環(huán)境映射物體的材質(zhì)上,這意味著兩個(gè)不同的物體可以有不同的環(huán)境貼圖,任意的物體都是這樣。環(huán)境映射是真是反射的一種廉價(jià)選擇。

這是光線跟蹤反射場(chǎng)景中的其他物體,而環(huán)境映射不反射。而且,與需要光線跟蹤的真是反射不同,環(huán)境映射的計(jì)算簡(jiǎn)單快捷。

環(huán)境映射并不是模擬鏡面反射或者場(chǎng)景中精確反射其他物體的好方法,然而只要一點(diǎn)點(diǎn)環(huán)境映射的作用,就可以使用物體表現(xiàn)出閃亮的效果。在模擬高曲率的鋼表面時(shí)也很有用,因?yàn)檫@樣的表面反射高度扭曲,對(duì)其他物體的準(zhǔn)確反射顯得并不重要。把光滑的貼圖連接到物體的環(huán)境映射上使物體變得有光澤,而計(jì)算的花費(fèi)很少。

材質(zhì)Phenomenon使用mib_reflect著色器融合mib_illum_phong著色器和環(huán)境映射的計(jì)算結(jié)果。反射率是常數(shù),它能被連接到reflect參數(shù)的適當(dāng)紋理著色器控制。注意,環(huán)境本身并不是材質(zhì)Phenomenon的一部分。一個(gè)獨(dú)立的環(huán)境映射連接到材質(zhì),并提供查找函數(shù)。這種環(huán)境映射稱為局部環(huán)境(local environment),因?yàn)樗麄冎粦?yīng)用到他們所連接的材質(zhì)上。如果材質(zhì)連接到一個(gè)實(shí)例上,材質(zhì)繼承被應(yīng)用到樹中的其他的物體上,那么其他的物體也要使用這個(gè)紋理貼圖。

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